《质量效应》初代的配乐里,有一首曲子差点没出现在玩家最常看到的地方。原版作曲家杰克·沃尔(Jack Wall)在接受TechRadar Gaming采访时说,《Vigil》是一首“特别重要”的曲子,原本是为伊洛斯星球上普洛仙档案库那一段写的,结果在游戏发售前的最后一刻,开发团队把它换到了主菜单,顶掉了原本要用的《Mass Effect Theme》。
![]()
沃尔的回忆很具体:他第一次把游戏塞进Xbox、主菜单音乐响起来的时候,人直接被震住了。他的原话是,那款游戏“瞬间就有了氛围”。
这首曲子在游戏里的正式用途,按沃尔的说法,是玩家下到普洛仙墓穴深处时响起的,用来营造一种对那个看似已经灭绝的种族究竟遭遇了什么的好奇感。但开发团队在临发售前做了个简单决定——读盘界面不用《Mass Effect Theme》,换成《Vigil》。沃尔认为,就这一个选择,让游戏变得更有吸引力。
整部初代的声音底子,来自游戏总监凯西·哈德森(Casey Hudson)的一个想法。沃尔说,哈德森“想玩80年代合成器混搭准管弦乐”的路子,他脑子里想象的画面是合成器和音箱直接摆在台上,跟管弦乐队一起演。这个思路成了系列标志性氛围的基础。除了合成器,橘梦乐团(Tangerine Dream)、范吉利斯(Vangelis)以及70、80年代的其他作品也影响了初代配乐。
沃尔对这套组合的评价是“超级酷、很独特”,因为据他所知,这种玩法之前没人真做过,至少没有到这个规模。
到了《质量效应2》,配器比例变了。沃尔解释,初代是“管弦乐更少、合成器更多”,二代则加了更多管弦乐,原因是“游戏的设计变了”。他提到二代的队伍构成:谢泼德小队每个成员都有自己的任务和关卡,要在里面为最终战收集重要资源。
- 初代:管弦乐更少,合成成分更多,采用更传统的主题动机写法,地点和人物各有各的主题
- 二代:管弦乐比重上升,沃尔希望每个关卡都有自己的声音
二代的做法也改变了沃尔的工作方式。他把关卡分配给自己的作曲团队,自己更像配乐的创意总监,写所有主要主题,再交给团队撒到各个关卡里,最后拼成一个整体。
作曲流程上,沃尔说的是“对着画面写”,也就是对着实机游玩画面写。初代是他第一款能看着视频捕捉素材来创作的游戏,这让他对配乐的设想“更贴近实际游戏”。他形容自己的习惯:碰到喜欢的东西就盯住它,一直磨到觉得可以拿给客户为止。他自认直觉还不错,通常在大方向谈拢、大家朝一个方向划之后,只会收到一些小的修改意见。在初代之前,他和BioWare合作过《翡翠帝国》,那款游戏他手上只有美术图。
从《Vigil》被临时换到主菜单这件事看,一款游戏最终留给玩家的第一印象,有时候就是发售前最后一个决定改出来的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.