《战争机器》主创克利夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)想要回自己最早创造的角色,Epic Games 没有松口。这场围绕《爵士兔》(Jazz Jackrabbit)的版权争议,在 11 月 7 日被他本人发到了 X 上。
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布莱辛斯基在帖子里写道,请律师介入之后,Epic 声称完全拥有《爵士兔》的版权,并且“尽管拿不出任何文件证明,也不肯退让(我这边同样没有)”。
他同时抛出了一个自相矛盾的点:Epic 一直在把这款游戏在 GOG 上的销售分成付给他,在他看来“这说明文件在某个地方是存在的”;而 Epic“仍然乐于在《堡垒之夜》里拿他赚钱”。
Epic 随后向 Dexerto 作出回应,立场没有变化。公司的说法是:“Epic 拥有《爵士兔》这一 IP。GOG.com 上《爵士兔》系列游戏产生的收入,我们 100% 支付给了开发这款游戏的四个人,其中包括克利夫·布莱辛斯基。”
这份声明没有回应文件缺失的问题,也没有回应他关于“角色是在入职 Epic 之前创作”的说法。
为了佐证,布莱辛斯基翻出了高中时期的初稿——那只持枪兔子的草图,画的时候他大约 17 岁。Limited Run Games 首席执行官乔什·费尔赫斯特问他,这些草图是否能证明角色早于 Epic 存在,他的回答是,按理说应该是这样。
时间线在素材里是清楚的:他 1992 年加入 Epic,这款由阿尔扬·布鲁塞(Arjan Brussee)编写代码的平台跳跃游戏于 1994 年推出,是当时工作室最畅销的作品。如今 GOG 页面上,《爵士兔》的开发商与发行商都写着 Epic,爵士兔也被标为 Epic 的商标。
这只兔子并没有被搁置。布莱辛斯基最初画出他三十多年后,Epic 把他放进了《堡垒之夜》第 7 章第 4 赛季,作为“Jackrabbit Sprite”,效果是让玩家多一次空中跳跃。创作者回头来要人,Epic 选择了守住。
布莱辛斯基对 IGN 表示:“《爵士兔》是我的第一个成功作品,永远在我心里有一席之地。”但他也说,未来任何类似《爵士兔》的项目,只能走精神续作的路子。“生意就是生意吧。”他写道。
精神续作这个方向,他今年早些时候还提过另一个想法:仍想制作一款把约翰·威克和《魔女嘉莉》混在一起的作品。
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