由你来说:等待十多年的《GTA6》,如今距离发售越来越近,Rockstar却在官方公告中明确表示游戏以30帧为目标。消息传出后,Reddit相关讨论迅速升温,评论数量接近3600条,大量玩家对这一决定表达不满。对于一款本世代最受期待的大作来说,30帧究竟是必要的技术取舍,还是玩家不该接受的体验妥协?
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11月10日,Rockstar在公布《GTA6》预载信息时,明确提到游戏从开发之初就围绕本世代主机打造,目标为30FPS,同时将尽可能发挥PS5和Xbox Series X|S的硬件性能,以呈现莱昂尼达州庞大的游戏世界,并维持环境与居民的密度和视觉细节。官方还介绍了PS5 Pro版本的增强内容,包括PSSR画面优化和光线追踪阴影,但并未公布更高帧率模式。
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这番表态很快点燃了Reddit玩家的情绪。相关帖子评论接近3600条,不少玩家直言无法接受30帧,尤其失望的是PS5 Pro版本也没有明确提供40帧或60帧选项。有人表示,如今已经很难适应30帧游戏,还有人认为,即使画面再精美,操作时的流畅度也不应该被牺牲。部分玩家更是直接吐槽,自己期待了这么多年,结果连高帧率模式都没有。
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当然,也有玩家站在Rockstar一边。他们认为《GTA6》的世界规模、NPC密度以及复杂的环境模拟,很可能给主机硬件带来巨大压力。如果为了60帧削减内容,反而可能影响游戏最重要的沉浸感。只要最终能够稳定运行在30帧,他们愿意接受这一选择。
还有玩家注意到,Rockstar使用的是“目标30帧”而非明确承诺“稳定30帧”,因此担心游戏在复杂场景中还会出现帧率波动。
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你觉得《GTA6》选择30帧可以理解吗?如果PS5 Pro也没有60帧模式,你还会照常购买吗?
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