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《凯撒大帝3》在20多年前算是比较经典的一款建筑模拟游戏了,我刚上手的时候以为游戏的难点是对抗蛮族入侵,或是讨好喜怒无常的罗马诸神。可玩了之后才发现,毁掉我城市繁荣的往往并不是城外呼啸而来的蛮族骑兵,而是城里那位随心所欲到处闲逛的市场大妈。
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相信喜欢玩这款游戏的朋友应该都和我遇到过同样的困境,明明粮仓堆得满满当当,小麦、水果、橄榄油一样不缺,供水喷泉、浴场、剧场全都安排到位,结果转头一看,居民区的房子悄无声息地开始降级,原本好好的中级住宅突然就跌回简陋木屋,甚至变回帐篷了。居民怨声载道,幸福度直线往下掉,失业、犯罪也跟着冒出来,好好的一座城慢慢滑向崩溃。
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那时候对这款游戏还不精通,我想不明白为什么粮食就在隔壁仓库,老百姓还会挨饿呢?后来看到游戏论坛里大神们总结出的Walker机制,才算解开了我心中的谜团。
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《凯撒大帝3》里的绝大多数服务都不是像现在的模拟经营游戏那样,建筑会自动覆盖范围生效。巡警、工程师、祭司、税官,还有我们说的市场大妈等NPC,他们全部都是独立的行人。这些NPC从建筑出发,沿着道路随机选择路口前进,只有小人亲自走到住宅旁边,这套服务才算送到。市场大妈的工作就是从市场出发,跑去粮仓、仓库提货,再沿路把食物和物资分给途经的民居。
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但重点就在随机两个字,她没有固定的配送路线,走到岔路口的时候方向完全是随机的。你就算把粮仓和市场紧挨着建设,居民区就在旁边,只要大妈每次出门都往另一条岔路闲逛,她就永远不走到住宅片区,房子里的居民自然也就拿不到食物。
等于说外面物资再多,也和这片居民没有半点关系,这就是让很多凯撒3玩家爱恨交加的“受迫布局”诞生的原因。
老玩家口中的受迫路线,说白了就是人为修路,逼市场大妈、巡警、工程师只能沿着我们规划好的路线走,堵死多余的岔路口,不给他们乱逛的机会。
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正常来说,喜欢玩建设类游戏的新手都喜欢四通八达的路网,觉得道路通畅城市才好看,殊不知在凯撒3里,四通八达就是给行走者创造迷路的机会。岔路越多,不确定性越强,今天路线正常,房子稳步升级,过一会儿大妈们换了行走方向,整片街区就会直接断供了。
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而且市场大妈带来的麻烦远不止送不上粮食这一件事,很多人还会遇到另一个头疼问题,好不容易规划好的出口贸易物资,转头就被市场大妈顺手拎走分给市民。我们辛辛苦苦开辟矿场、陶土作坊、葡萄园,产出陶器、葡萄酒、橄榄油,本来是打算拉去贸易站卖掉换钱,维持城市财政的。
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在凯撒3里,税收收入其实撑不起一座大城市,贸易才是主要财源。可仓库没有优先级锁的时候,市场大妈路过仓库,看见物资就会拿走,本该外销的货被内部消耗一空,商队来了无货可收,收入腰斩都算好的。
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所以老手的城市在规划时都会进行仓库分区隔离,食物仓库单独一片,专供市场取货;出口商品仓库单独圈起来,和居民区道路隔开,不让市场大妈随便靠近。这也是玩久了被坑出来的经验,比较不做好隔离的话,经济线说断就断了。
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还有贵族区这个经典陷阱,也和市场大妈息息相关。正常来说很多人都认为贵族房子等级高,繁荣度加得多,那就多造别墅。但贵族本身不参与劳动,只消耗物资,葡萄酒、陶器、家具样样都要,供给一旦跟不上,豪宅就会立刻降级。
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而市场大妈分配物资是一视同仁的,如果贵族区和平民区混在一起,大妈很容易把有限的葡萄酒优先送到平民住宅,平民房子满足条件直接升级成贵族。可凭空多出一堆只吃不干活的贵族,劳动力就会瞬间短缺,作坊、工地没人上班,整个生产链条就瘫痪了。
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于是老玩家们就出现了内两种截然不同的城建思路,一类是美观党,喜欢对称规整的罗马城,花园、雕像、喷泉沿着主干道排布,追求视觉上的罗马行省气派,哪怕牺牲一部分效率也要享受造景的乐趣。
另一类是效率硬核党,路网修得像迷宫,到处是单行道、死胡同,所有布局只为约束行走者,方块街区紧凑排布,一切为了稳定通关,好不好看根本不重要。
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有人会说,那直接玩Augustus改版不就好了?改版能预览行走路线,仓库还可以设置货物优先级,不用再赌大妈的心情。这个争论在凯撒3论坛里持续了很多年,原版玩家觉得这种随机带来的压迫感,才是《凯撒大帝3》独有的灵魂。因为你要时刻提防未知的风险,每一次建城都是一场博弈,你要预判小人的行走习惯,用布局去对抗随机性。可Augustus把这些麻烦优化之后,上手轻松了,但那种提心吊胆、小心翼翼规划路网的味道也淡了不少。
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改版玩家则认为原版的随机迷路更多是蹩脚的设计缺陷,优化之后才能安心体验城建本身的乐趣,不用反复读档和市场大妈较劲。
就像现在很多的模拟经营游戏一样,它们都简化了这套逻辑,建筑生效靠固定圆形覆盖,配送自动寻路,玩家们不用操心小人乱跑,玩起来轻松爽快,但笔者却觉得少了些凯撒3那种精密到苛刻的博弈感。
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还记得早年我刚玩凯撒3的时候全靠自己瞎摸索,辛辛苦苦攒出几千人口的城市,一夜之间因为市场大妈迷路,食物断供,房子成片降级,到处起火暴乱,最后只能含泪读档重来。当时又气又无奈,可隔不了多久就又想重新开一局,试着调整路网,换一种仓库分配方式,赌这一次市场大妈能乖乖走到居民区,这也是我能玩这款游戏20多年的原因吧。
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这么多年过去了,古文明城建游戏出了一代又一代,《法老王》《宙斯》《龙之崛起》各有特色,但我还是会时不时打开凯撒3,不是因为画面好看,而是怀念这种独特的拉扯感。蛮族、凯撒、诸神都只是外部压力,真正时时刻刻和你博弈的,是城里那群不受你直接指挥的路人。
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因为在这款游戏中,一座罗马城市的兴衰,不在于神庙有多宏伟,很多时候,就看那位提着篮子的市场大妈今天选择走哪一条路。
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