游戏行业这两年的裁员潮,留下的伤口比想象中更难愈合。GDC游戏节主办方发布的第15份《游戏行业现状报告》显示,过去24个月里有三分之一(34%)的受访从业者被裁过,而在这些人当中,超过一半表示自己至今没有找到新工作。
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这份报告基于2600多名游戏行业从业者的回答,样本量比上一年增加了12%。报告给出的几个数字连起来看,压力相当直观:
- 整体受访者中有21%目前处于失业状态,上一年的报告里这个数字是13%;
- 被裁的受访者中,62%投递了20份以上简历,25%投了100份以上;
- 重新就业的人里,9%已经离开游戏行业,4%选择自己开公司或工作室。
裁员的时间分布也很集中。报告称,在三分之一的被裁受访者中,68%是在过去12个月内被裁的;近一半(49%)的受访者表示自己公司在过去12个月里进行过某种形式的裁员。按公司类型拆开看,68%的AAA工作室从业者、35%的老牌独立工作室从业者、14%的年轻独立工作室从业者给出了同样的说法。报告还提到,美国受访者的被裁比例更高,达到39%。
报告同时记录了生成式AI在行业内的渗透情况:40%的从业者表示自己在工作中使用生成式AI工具,比上一年上升4个百分点,其中57%的人每天都会使用。按岗位和公司类型看,商业运营与服务岗位的使用率为71%,纯手游工作室为70%,免费游玩游戏团队为58%。公司政策则因规模差异明显——27%的AAA从业者感到被鼓励或被施压去使用生成式AI,独立工作室从业者的这一比例只有9%。
平台方面,PC仍是最主要的开发平台,占比83%;PlayStation 5为47%,Xbox Series X/S为40%,与上一次调查基本一致。另有10%的受访者表示正在为下一代PlayStation开发,8%在为Xbox的“Project Helix”开发。
这份报告今年比往年发布得更早。主办方解释,从这一版起,报告将调整到年末发布,以便回顾行业当下状态、给出一份年度切片。第41届GDC(现称GDC Festival of Gaming)定于2027年3月1日至4日在旧金山莫斯康中心举行。
对还在行业里的人来说,这组数字最扎眼的地方不是裁员本身,而是被裁之后的那段空窗——投出上百份简历,仍然没有回音。
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