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《影之刃零》的3D美术负责人王琛(社交平台ID:@Wchen琛)在A站发布了一组新的角色建模图,这次晒出的角色包括白赤练、玉儿、左殇和少年时期的魂,加上此前展示过的虚空,覆盖了不同阵营和年龄阶段的角色。图注数量超过三十张,从面部特写一直排到全身造型,细节给得相当足。
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这事值得单独说一篇的原因在人。王琛此前是《黑神话:悟空》的3D负责人,2025年8月加入灵游坊,负责整个3D美术部分。制作人梁其伟当时还专门提到,主角魂的新面部造型就是由他完成的。从黑猴的角色管线转到影之刃零,这条履历本身就是一张名片,黑猴当年角色质感能打,他的参与是重要一环。
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而且这不是第一次。10月底他已经在个人账号发过虚空、弦者的建模和脸模特写,当时虚空的脸模照片就在社区里刷过一轮屏。算上这次的白赤练、玉儿、左殇和少年魂,等于游戏里一批关键角色的幕后管线正在被他逐个端出来。官方没发通稿,是美术自己一张一张往社区里放,这种节奏比预告片圈粉得多。
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对普通玩家来说,建模图的价值在于能看清成片里看不清的东西。实际游戏里,一个角色往往只在你眼前停留几秒,招式又快,你根本顾不上细看。建模图不一样,它直接把布料的褶皱、金属的磨损、发丝的分层摊开给你。你在实机演示里觉得“这游戏画面扎实”,那些质感就是这样一层一层堆出来的,不是靠滤镜。
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当然也提醒一句,别拿建模图当画质判定标准。建模是素坯,最终观感还要过灯光、材质渲染和动画这三道工序,同一套模型在不同的光线下完全是两个气质。反过来也一样, 实机 里看着普通的角色,拆开模型可能细节多到惊人。两张图对照着看,才知道开发团队把钱花在了哪。
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这次覆盖的角色名单还有个可说的点:少年魂的出现,说明主角的年龄阶段造型也在管线里。角色在不同时期的造型差异,向来是叙事类游戏最容易露怯的地方,少年和成年共用一张脸糊弄过去的作品不少见。愿意把少年版单独拉出来晒,多少能说明这部分是认真做过的。
至于白赤练、玉儿、虚空这些角色在剧情里的位置,官方目前没有借这批图透露任何新信息,这次纯粹的美术展示,不掺杂剧情料。想从建模图里找剧情线索的可以先歇歇,图里确实没有。
回看这一年的节奏,从脸模官宣到动捕花絮,再到这次大批量建模图,影之刃零的幕后内容一直在分批往外放。这种打法有个好处:玩家对角色越熟悉,发售时的情感账就越容易算得回来。代价是幕后看了太多,正式版要是达不到图里的水准,反噬也会更狠。
图摆在A站,感兴趣的可以直接去翻原图,看细节比看转述过瘾。这些角色里,你最想看到哪一个的建模拆解?
(图源网络,侵删。)
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