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透视26家游戏上市公司冰与火

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翻看2026年上半年游戏上市公司的业绩表现,爆款不断、加码海外、降本增效频繁出现在财报中。截至8月31日,26家游戏上市公司陆续披露2026年半年度报告,从归母净利润来看,以巨人网络、世纪华通、恺英网络、吉比特等为代表的12家游戏上市公司取得了亮眼的财务业绩,实现业绩增长。财报中披露的盈利归因,离不开产品力、全球化、技术力和渠道等多维共振。

爆款易逝IP永存

纵观多家游戏上市公司的财报,他们纷纷将业绩增长直接归因于某款或某几款产品的持续贡献。

以巨人网络为例,上半年营收46.89亿元,同比增长182.08%,归母净利润21.44亿元,同比增长175.96%。公司在财报中直言,业绩增长“主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入”。吉比特的增长则来自进入完整运营周期的《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》等产品,前者上半年总流水9.19亿元,后者5.89亿元。此外,腾讯本土游戏二季度收入同比增长17%,增长动力来自《三角洲行动》《无畏契约》《洛克王国:世界》等核心产品。

在业内看来,当产品结构过度集中,一旦头部产品流水波动、玩家热度衰减或遭遇竞品冲击,业绩的稳定性将面临严峻考验。游戏分析师李燃进一步表示,单一爆款依赖的脆弱性和商誉减值的会计风险相互交织,使得企业面临“不进则退、进而生危”的两难。解决这一矛盾的根本路径是打造真正意义上的IP矩阵和品类多元化,从而将爆款产品的周期尽可能延长。

此外,恺英网络2026年上半年营业收入47.97亿元,同比增长86.06%,公司表示主要系旗下游戏产品《烈焰觉醒》市场表现强劲,报告期内贡献收入约23亿元。值得注意的是,恺英网络销售费用从8.66亿元增至18.82亿元,同比增长117.26%,公司财报显示主要系市场推广费增加。

盘古智库研究院高级研究员江瀚表示,爆款驱动模式本身天然有不确定性,单靠一款产品撑业绩,后续很容易陷入“新品荒”的波动里。

海外市场警惕“隐性税”

据Sensor Tower《2026海外游戏市场洞察》,海外市场2025年下半年手游内购收入攀升至352亿美元,创下历史峰值。步入2026年上半年,受多款头部产品步入运营调整期影响,海外手游内购收入小幅回落,环比下降6%至331亿美元。同时,获客端下行压力仍在延续,海外手游整体下载规模持续收缩,2026年上半年环比下滑4%,总量为222亿次。不过市场整体展现出鲜明的结构性韧性,海外用户手游游玩总时长维持稳定水平。

以世纪华通为例,上半年业绩增长更侧重于全球化产品矩阵。上半年移动游戏收入194.81亿元,同比增长33.67%,外销收入143.08亿元,占营收比重64.69%,同比增长59.71%。旗下《Whiteout Survival》上线三年后流水再创新高,6月再度登顶全球手游收入榜冠军;《Kingshot》长期稳居中国手游出海榜前三;休闲赛道新品《Tasty Travels:Merge Game》目前已跻身中国手游出海前五。

恺英网络同样大力布局海外市场。《Stranger Heroes》正式登陆包含美国、英国、德国、法国在内的全球多个国家及地区。7月底,公司发行的经典武侠MMORPG《热血江湖:NEXT》在韩国地区全平台上线,并登顶iOS下载榜。公司表示,将重点发力海外市场拓展。

江瀚认为,海外市场早已不是国内市场的“边角料补充”,现在已经成为不少游戏上市公司的核心营收主场。一方面美日韩基本盘持续稳固,欧洲新兴市场还在稳步扩容,另一方面国产游戏的策略、合成类品类优势已经跑通,长线产品的生命周期被拉长,后续海外收入的增长确定性其实比很多人预想的要稳。

在李燃看来,除投资壁垒、数据合规等问题外,游戏的本地化运营挑战也愈发明显,“即便是经验丰富的游戏大厂出品的游戏,在海外市场也需要面对剧情改变、玩法调整、语言适配的多方面问题。有些游戏照搬国内模式,海外上线后反响平淡。这些都是企业在出海过程中不可忽视的隐性税。而每一个市场,因为文化差异的问题都有一项隐性税”。

AI降本背后的算力账

纵观游戏上市公司上半年财报,AI技术正逐渐渗透到研发、发行、运营各环节,成为优化成本结构和提升收入天花板的重要抓手。

在降本方面,游族网络在财报中披露,自研YOOZOO.AI聚合平台已接入数十个大模型,AI已实现70%游戏测试用例自动生成,大幅缩减测试周期;发行端素材生产效率提升3至5倍,本地化翻译成本累计降低80%。恺英网络旗下杭州极逸人工智能科技有限公司推出自主研发的AI全流程开发平台SOON,相较于传统研发模式,开发周期显著缩短,大幅降低研发成本。

在增效方面,巨人网络《超自然行动组》项目已实现AI技术研发全流程规模化落地,代码研发环节AI生成占比超过80%(按新增代码行数统计);策划配置环节AI参与率超过60%。

江瀚指出,当前AI对游戏行业的重构,效率提升、成本下降都已经在各大公司的财报中写明。头部公司已实现全流程规模化落地,部分中小厂商仍停留在单点尝试阶段。但目前还没到全面爆发的阶段,后续2—3年的渗透速度会更快。

李燃表示,以算力成本为例,AI驱动的盈利贡献面临的第一重风险是算力成本过载。生成式AI在大规模应用时面临巨大的推理算力压力,多模态AI提高了单位Token的算力占用,导致算力缺口扩大。

构建多维度对冲能力是关键

根据中国音数协游戏工委发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》,上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。截至6月,我国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。上半年自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%。

一位资深游戏玩家向北京商报记者表示:“现在的好游戏确实多了,但能让我持续玩下去的越来越少。很多游戏开服冲一波热度,两三个月后就没人了。对于游戏上市公司而言,说到底还是内容深度和运营诚意的问题。”

“下半年的游戏行业走势,整体还是稳中有升,在上半年两位数的收入增长基础上,关键变量在于头部新品的上线节奏能否接住存量用户的需求,海外重点市场的本地化运营能否持续提升份额,以及AI全链路落地能否进一步放大降本提效的边际效应。”江瀚如是说。

纵观上半年各大游戏上市公司财报,下半年想保持稳定良性增长,需要爆款、长线运营、出海、AI应用等各方面同时发力,不能只依靠单一因素。在业内看来,企业只有构建起多维度对冲能力,能够将爆款红利转化为长线运营能力、将出海优势固化为全球化研发体系、将AI工具内化为核心竞争力,才有可能在下半年的竞争中持续领跑。

北京商报记者 卢扬

实习记者 沈心语

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