最近游戏圈最大的乐子莫过于GTA6跟黑客的爱恨情仇了——一位匿名黑客 CyberLeek 称手握尚未发售的《GTA 6》的可运行 PC 开发版,威胁R星恢复实体光盘售卖,否则就直接全网公布。鉴于此前GTA6已经多次发生泄露事件,谁也吃不准这位黑客是不是来真的,搞得R星也是焦头烂额,让全世界玩家爽吃了一波大瓜。
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纵观电子游戏史,游戏厂商跟盗版、破解的博弈其实已经持续了几十年,前者费尽心思,后者见招拆招,在这个漫长的过程中,不少厂商都玩出了花样,推出了不少既好笑但又颇为精妙的反盗版措施,那今天就让我们来盘点下吧!
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比如,在游戏机发展的早期,当时很多厂商会在正版卡带光碟附赠的说明书上印刷密码,启动游戏时必须输入这串密码才能游玩,而为了防止玩家私自印刷流转,他们也是绞尽脑汁,比如使用颜色与背景极为相近的字体、让密码需要覆盖上正版附赠的半透明的彩卡才能读取等等,甚至使用了双层转盘密保卡,简直丧心病狂。
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纸质密码终究不是长远之计,为了应对,厂商也开始尝试从代码方面整治盗版。比如著名的《忍者神龟2》,当时的盗版厂商为了图方便,往往把游戏内的正版logo去掉后就直接拿去复制贩卖。而盗版卡带一旦运行,隐藏在代码中的脚本检测到科乐美的logo被修改,游戏把难度锁死最高,并且最终BOSS直接就打不死,让当年国内的玩家可谓吃尽了苦头。
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当然,代码层面的防盗版措施同样难不住盗版厂商,进入光盘时代后,游戏厂商干脆从硬件上做文章,比如将游戏设置为不插入光盘就无法正常启动等等。其中,Bohemia Interactive于2001年发售的《闪点行动》做得最绝,它甚至直接在正版光盘上制造坏扇区,如果游戏没有检测到光盘毁损,反而会触发防盗版代码,脑洞确实够大。
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而比较地狱笑话的是,厂商设置防盗版的初衷是为了惩治那些没有为正版付费的厂商和玩家,但在当年的国内,大家实际上也是买了卡带和光碟的,只是当时没有版权意识的玩家们并不知道自己买的是盗版,于是就这样花钱给自己买了一堆罪受……
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进入互联网时代后,数字游戏的兴起让盗版的传播与防范难度都急剧增加,甚至许多大厂的热门游戏已经根本无法杜绝盗版,只能设法尽量延缓破解过程。不过好在,玩家们的正版意识也逐渐提高了,尤其是steam的流行,让大家都习惯可买正版、玩正版,并以此为荣,相信在未来,国产游戏市场的正版环境也会越来越好。
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