刷到这条消息的时候我愣了一下——纽约要办游戏周了,而且是全城五个区一起搞的那种。
不是某个场馆里摆几十个展台、逛两小时就出来的活动,是10月4日到11日,整整八天,把游戏行业主题的活动、展示、会议、比赛、峰会、从业者交流会和线下聚会铺满纽约市的五个行政区。这是纽约第一次办这种城市级别的游戏产业活动。
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发起这件事的是三个行业老兵:Guy Blomberg(Games Industry Gathering)、Krysti Pryde(PlayNYC)和 Amit Hossain(IGDA NYC),背后有纽约市长媒体与娱乐办公室(MOME)支持。按组织者的说法,他们想把这件事做成一年一度的全城游戏庆典,同时给全球游戏行业提供一个跟本地产业和社区对接的商业机会。
已经确认的阵容里,有几个名字挺有意思
根据活动组织方公布的信息,目前确认的活动包括:
- 东海岸规模最大的流行文化展会New York Comic Con,参与人数超过250,000
- 独立游戏展Game-A-Palooza
- 全球首个线下举办的Fashion in Gaming Awards(游戏时尚奖)
- Women in GamesGame Devs of Color的合作活动
- VGAmatuers会在游戏周开幕时带来一场两小时的数字展示,在 Twitch、YouTube 和 TikTok 同步直播,内容包括开发者亮相、预告片、新作公布和短采访
注意最后那条——一个两小时的线上展示,三个平台同时推流,放在整周的最前面。这个安排本身就说明组织者想用线上流量给线下活动导流,而不是反过来。
除了上面这些,纽约游戏周还会包含25 项额外的活动和事件,分布在城市各处,更多内容会在之后陆续公布。
为什么是纽约,为什么是现在
这件事放在纽约市政府的语境里看,不是一次孤立的尝试。
MOME 把支持首届纽约游戏周,纳入了他们更大的计划里——强化纽约作为全球游戏和互动媒体中心的地位。具体怎么做?建人才管道、扶持开发者和工作室、发展电竞、把行业跟发行商、投资和就业机会连起来。这是现任政府层面的表述。
MOME 目前主导的几个重点项目包括:
- 纽约市第一个游戏设计四年制公立选项——纽约城市学院(City College of New York)的游戏设计学士学位
- NYC Video Game Festival(纽约市电子游戏节)
- "Made in NY" 开发者补助与营销抵免
- Digital Games Industry Council(数字游戏产业委员会)
- 以及 K-12、劳动力、产业和推广方面的各项举措
把这些拼在一起看,逻辑就清楚了:从大学学位到开发者补助,从产业委员会到游戏节,现在再加一个全城级别的游戏周——这是一条从培养人到留住人、从做游戏到卖游戏的链条。
纽约市长媒体与娱乐办公室专员Rafael Espinal的说法是:"纽约的数字游戏产业正在以惊人的速度增长,创造了数百万的经济活动,支撑了数千个纽约人的工作岗位。我们很自豪能支持这次首届庆典,它会让纽约作为行业领先全球中心的光芒更加耀眼,未来数年乃至数十年都是如此。"
纽约市经济发展局(NYCEDC)创新产业高级副总裁Daria Siegel则表示:"纽约市拥有一个多元且快速增长的 gaming 社区,每个行政区都有才华和创造力。纽约游戏周是一个机会,把创作者、开发者、学生和行业领袖聚在一起,庆祝塑造这个行业的新兴人才,并凸显纽约为什么继续是创新的目的地。"
对普通玩家来说,这意味着什么
说实话,从目前公布的信息看,纽约游戏周更像是一个"产业向"的活动——会议、峰会、从业者 mixer、meetup 这些词占了很大比重。真正面向普通玩家的内容,目前明确的是 New York Comic Con、Game-A-Palooza 和那场两小时的线上展示。
但换个角度想,一个城市愿意把游戏产业当成正经的经济发展方向来投入——给学位、给补助、给税收抵免、办全城活动——这件事本身,比活动当天能玩到什么更有意思。
至于那 25 项还没公布的活动里有没有玩家能直接参与的部分,只能等后续消息了。10月4日开幕,还有时间。
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