任天堂在9月9日扔出了一个消息:Nintendo Switch 2的《密特罗德 拉维纳斯》定档2027年1月28日。发售日还远,但社交平台上已经先炸了一轮——不是因为画面,不是因为玩法,是因为一个被玩家调侃了几十年的老梗,这次可能真的要失效了。
先给不太熟这个系列的朋友补一句背景。《密特罗德》系列的主角叫萨姆斯·阿兰,是个赏金猎人。而“密特罗德”本身,是系列里的敌人——一种水母似的人工浮游生命体,能吸干猎物的生物能量。也就是说,游戏叫《密特罗德》,主角却不是密特罗德。这个槽点从1986年初代开始,被玩家念叨了快四十年。
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但这次不一样了。官方公开的信息里,萨姆斯会直接使用密特罗德的能量吸收能力(捕食能力)来战斗。于是SNS上出现了一种新的声音:“这次是真的密特罗德当主角了。”
正方的理由:设定上早就铺垫好了
支持“萨姆斯就是密特罗德”的一方,手里握着的不是猜测,是系列正史。
时间线要拉回到2003年。Game Boy Advance上的《密特罗德 融合》开场就讲了一件事:密特罗德在《超级密特罗德》那场战斗后已经灭绝,而被萨姆斯根绝了密特罗德的星球SR388上,密特罗德的天敌——寄生生命体“X”开始繁殖。后来萨姆斯在BIOLOGIC宇宙生物研究所的警护任务中到访当地,被X袭击,中枢神经受损,陷入昏迷重体。
治疗过程中,银河联邦发现从密特罗德细胞能做出“密特罗德疫苗”,于是用保管的婴儿密特罗德细胞组织开发了疫苗。萨姆斯保住一命,同时体内寄宿了密特罗德的DNA,成了唯一能对抗X的存在。
也就是说,早在2003年,萨姆斯就已经不是纯粹的“人类主角”了。
再往后,作为《密特罗德 融合》时间线续作的《密特罗德 dread》,剧情围绕萨姆斯体内密特罗德DNA被觊觎展开。这场死斗中,她的密特罗德DNA不断活性化,终盘直接“觉醒”。用原文的总结就是:经过这一连串事件,萨姆斯“真正意义上变成了密特罗德”。
所以正方会说:这不是新作临时起意,是二十多年前就埋下的线,现在只是收网。
反方的理由:主角还是那个人,变的只是能力
但另一边的玩家不买账。他们的逻辑也很直接:萨姆斯还是萨姆斯,是那个赏金猎人,是玩家操作的那个人类角色。她获得了密特罗德的能力,不等于她就是密特罗德。
这个说法在系列传统里站得住脚。密特罗德在过往作品中主要作为终盘区域的敌人登场,部分作品里戏份重要,但从来不是主角。正因为这样,《密特罗德》一直被归进任天堂“标题角色和主角对不上”的那一档——同档的还有《咚奇刚》(初代、3、Game Boy三作)、《塞尔达传说》《光神话 帕尔缇娜之镜》《皮克敏》。
反方的潜台词是:能力可以继承,身份不能转移。萨姆斯用密特罗德的能力打怪,和“密特罗德是主角”,中间还差着一层。
这场争论的关键,其实在“主角”怎么定义
两边的分歧,说到底是对“主角”这个词的理解不同。
正方看的是设定层面的身份归属:萨姆斯体内有密特罗德DNA,在《密特罗德 dread》里已经觉醒,新作里又直接使用密特罗德的捕食能力。从叙事角度,她已经是“密特罗德的萨姆斯”。
反方看的是玩家操作层面的角色定位:你控制的还是萨姆斯这个人,视角跟着她走,剧情围绕她展开。密特罗德是她的能力来源,不是她的身份标签。
有意思的是,任天堂自己似乎也没打算把这事说死。系列制作人坂本贺勇在2021年曾对《密特罗德 dread》的剧情做过一个表述:这是“讲述萨姆斯与密特罗德奇妙关系的故事的一个段落”。注意用词——是“关系”,不是“合体”,也不是“取代”。
从这个角度看,《密特罗德 拉维纳斯》更像是把这段“奇妙关系”往前推了一步,而不是给争论画上句号。
新作到底在讲什么
抛开梗不谈,官方公开的《密特罗德 拉维纳斯》信息量不算小。
- 平台:Nintendo Switch 2
- 发售日:2027年1月28日
- 类型:2D探索型动作,延续《密特罗德 dread》的路线
- 剧情起点:萨姆斯迫降在一颗卫星上,遭神秘集团“太空忍者”袭击,满身疮痍坠入地下深层,目标是活着回去
- 玩法看点:继承前作系统与动作,新增密特罗德能量吸收能力;与太空忍者的战斗会切到萨姆斯斜后方视角,在复杂异空间里用多种武器进行“吃或被吃”的一对一较量
这里有个细节值得注意:斜后方视角的战斗,在系列2D作品里不算常见。它可能意味着新作在保留2D探索骨架的同时,想在战斗演出上做出区分度。当然,目前只有影像信息,实际手感如何还得等发售。
任天堂其他“标题对不上主角”的系列,后来都怎样了
《密特罗德》不是唯一有这问题的系列,任天堂处理这类事的方式也挺有意思。
《咚奇刚》在1994年的《超级咚奇刚》里让咚奇刚当上了主角,严格说设定上是另一个角色。《塞尔达传说》则在2024年的《塞尔达传说 智慧的再现》里让塞尔达公主当了主角。
《皮克敏》在游戏之外有过动作——短片动画里皮克敏当了主角。《光神话 帕尔缇娜之镜》的女神帕尔缇娜,也在续作《新·光神话 帕尔缇娜之镜》发售时制作的任天堂视频短篇3D动画里当过主角,不过随着任天堂视频服务结束,现在看不到了。
但原文也点明了一件事:这些角色在各自的正传游戏里,都还没有真正当上主角。所以“皮克敏当主角的《皮克敏》”“帕尔缇娜当主角的《帕尔缇娜之镜》”会不会出现,目前还是个悬念。
这么一比,《密特罗德》这次的动作就显得更特别——它不是外传、不是动画、不是衍生,是正传编号序列里的新作,而且主角身上带着标题角色的能力。
冷静看,这个梗到底会不会消失
回到最初的问题:“《密特罗德》的主角不是密特罗德”这句话,以后还能不能用?
从设定上讲,萨姆斯在《密特罗德 融合》时就已经拥有密特罗德DNA,在《密特罗德 dread》里完成了“觉醒”,新作又直接使用密特罗德的捕食能力。这条线是连续的,不是突然拐弯。
从玩家认知上讲,只要操作的角色还是萨姆斯,只要剧情还是围绕她展开,那句吐槽就还有生存空间。毕竟“有密特罗德能力的人”和“密特罗德本人”,在语义上确实不是一回事。
所以更准确的说法可能是:这个梗不会消失,但会变得不太好用。以前说这句话是陈述事实,以后说这句话,得先解释一下你指的是设定还是操作。
至于《密特罗德 拉维纳斯》本身,它要等到2027年1月28日才发售。想提前补课的玩家,原文给的建议是去看《密特罗德 dread》和《密特罗德 融合》——萨姆斯获得密特罗德能力的来龙去脉,这两作里都讲了。
一个被调侃了快四十年的梗,最后不是被官方一句话终结的,而是被剧情一步步推到今天这个位置。这事本身,比梗好不好笑更有意思。
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