卡普空在9月16日宣布了一件事:《怪物猎人 荒野》里那个要花钱买的「身だしなみチケット」(外观票),要撤了。等到大型DLC《アセンダンス》发售时,已经创建好的角色可以免费、无限次重新编辑。
这消息放在怪猎玩家圈里,算是个不大不小的反转。毕竟从本作发售起,想改一次脸就得掏钱,这事被吐槽了不止一轮。现在官方直接说不要了,而且连DLC没买的人也能享受这个改动。
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先说清楚:改的是什么,什么时候改
根据公告,这次调整的生效时间是2027年,也就是大型DLC《アセンダンス》发售的同一时间点。改动内容是:角色编辑(キャラクターエディット)不再需要「身だしなみチケット」,免费、不限次数地重新编辑已创建的角色。
同时官方也给了过渡方案。「身だしなみチケット」将在今年12月3日停止配信。停止配信之后到2027年正式改动之前,票还能继续用。而在这段空窗期里,官方会作为临时措施,免费发放「狩人の身だしなみチケット」和「オトモの身だしなみチケット」各10张。
另外,在12月3日之前买过任意一种3枚装套票的玩家,会在12月3日收到一份「感謝のスペシャルチャームセット」,里面包含「大天使プギエル☆」和「大魔王プギファー★」两个挂饰。
正方的理由:这本来就是该免费的
支持撤废的一方,逻辑很直接。角色编辑属于「创建角色」这件事的延伸,而怪猎的核心乐趣之一就是捏人。玩家花几十分钟调脸型、调体型、调声音,进游戏玩了几十小时后发现某个参数看着别扭,想微调一下——结果要付费。
从价格看,狩人或者オトモ的身だしなみチケット是3枚一套税込700円,两者合买的3枚套装是税込1000円。免费试用的票狩人和オトモ各只有1张,用完之后想再改就得买。对一部分玩家来说,这不是「愿不愿意花钱」的问题,而是「改个脸为什么要单独收费」的问题。
所以这次撤废,在正方眼里就是把一个本来就不该设门槛的功能还给了玩家。而且改动对没买DLC的人也生效,这一点被不少人认为是加分项。
反方的角度:为什么是2027年,为什么现在才说
冷静拆一下时间线,会发现几个值得注意的点。
- 公告日期是9月16日,但免费无限编辑要等到2027年DLC发售才生效。
- 票的配信终止是今年12月3日,比改动生效早了相当长一段时间。
- 过渡期发放的是各10张免费票,不是立刻免费无限。
也就是说,从现在到2027年之间,玩家手里能用的免费额度是有限的。用完这10张,理论上还是得走原来的付费路径——除非官方后续还有别的安排,但公告里没有提。
反方的疑问就落在这里:如果这个功能本来就该免费,为什么要绑在DLC发售这个节点上?一种解读是,这是给《アセンダンス》造势的一部分,用一个玩家长期抱怨的点来换好感。另一种解读更平淡:技术或系统层面的调整需要跟着大型版本更新一起做,所以时间点被定在了2027年。
两种解读都只是推测,公告本身没有解释原因。
DLC那边还有什么
既然改动是跟着《アセンダンス》走的,顺便把DLC的内容也理一下。官方把它称为超大型扩张内容,会延续本编之后的故事。新舞台是漂浮在空中的大地,会追加新场景。新的任务等级「マスターランク」实装,官方形容为更有嚼劲。新怪物方面,已公开的有クシャルダオラ、ラオシャンロン,以及能操纵雷云的新古龙グンドラージャ。官方说法是,存在本身就能带来天灾级影响的古龙会袭来。
新要素「ブーストブレイサー」也在其中。启动后进入「ブースト状態」,一定时间内猎人的动作性能会被强化,还能使用新的派生。此外,针对没有购买DLC的玩家,官方也计划通过免费更新做多项提升游戏体验的 refinement 对应。
冷静看这件事
撤掉一个收费点,对玩家来说当然是好事,这点没什么可绕的。但把它读成「厂商良心发现」就有点过了——公告里没有任何一句话解释为什么撤、为什么是这个时间点。
能确认的事实只有这些:票12月3日停止配信,过渡期发各10张免费票,2027年DLC发售时改成免费无限编辑,改动对非DLC购买者也生效,买过套票的人会收到两个挂饰作为回馈。
至于这算不算一次「听劝」,等2027年真正落地了再说也不迟。毕竟从现在到那天,还有一整段时间要过。
《怪物猎人 荒野》目前在PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S 发售中,Nintendo Switch 2版将于12月4日发售,大型DLC《アセンダンス》预定2027年发售。
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