独立游戏可以说是PC游戏的重要支柱,近年来更是涌现出《空洞骑士:丝之歌》《哈迪斯2》以及开发商Adhoc推出的超级英雄题材惊喜之作《Dispatch》等热门作品。《Blackwood》就是其中一款电影化第三人称动作独立游戏,背景设定在2012年的纽约。你扮演安东·布莱克伍德,白天是普通的DVD店老板,晚上是接单的杀手,要应对同时平衡两种生活的挑战。
它想做成什么样子
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在科隆游戏展2026的简短试玩中,我玩了两小时第一章(目前唯一可玩的内容),能看到《Blackwood》的潜力。开发商AttritoM7 Productions的目标相当明确:枪斗术风格的动作体验,重点放在爆炸性的电影化击杀、激烈的枪战和风格化的动作设计上。
《Blackwood》明显受到经典武术片和枪战片的影响,尤其是《疾速追杀》,同时也借鉴了《Dead to Rights》和《马克思·佩恩》这类经典游戏的元素。
玩家可以选择两种不同的打法。一种是猛冲型,直接冲出去执行各种击杀动作,这些动作可以在出发执行任务前预先选择。另一种是更战术化的打法,待在掩体后面,严格只打爆头——这对一款《疾速追杀》风格的游戏来说很合适,也非常适合最高难度。
击杀动作是它最亮眼的部分
击杀动作迅速衔接回枪战,正是《Blackwood》真正出彩的地方,我必须强调,AttritoM7的开发者在这方面做到的程度让我印象深刻。
在很多段战斗里,我瞬间就被拉回了《疾速追杀》电影中那些标志性的时刻,基努·里维斯毫不留情的打斗节奏。
击杀动作也是唯一能让我在第一章完成后愿意反复重玩任务的部分。
但粗糙的地方也很明显
拖累《Blackwood》的,是战斗中的生硬感,尤其是近身格斗环节。在多个场景里,安东和敌人的某些动画存在bug和僵硬感。
(视频来源:AttritoM7 Productions)
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