今天刷到光荣特库摩放出的《卧龙2:凤火连天》新实机演示,第一反应是——发售日终于钉死了:2027年3月4日。对一款诛死游戏来说,这个日期本身就是个信号,剩下的时间够不够打磨,玩家心里都有杆秤。
更让人坐不住的是,官方同时开了α体验,截止到9月30日。也就是说,现在就能上手摸到这套新东西,不用等到2027年。
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这次演示的核心:攻防博弈
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演示视频里最抢眼的是全新攻防博弈机制。官方的说法很直接:格挡敌人攻势,打出强力反击。听起来像是把"防"和"攻"绑成了一根绳——不是单纯挨打攒气,而是要在瞬息万变的死斗里抓住那个窗口,把防守直接转成输出。
诛死游戏玩到后面,玩家最怕的就是"防反"变成背板。这套机制到底能不能让每一场死斗都保持紧张感,得等α体验的玩家先替我们踩坑。
妖魔:从古籍里爬出来的异形
官方这次还专门讲了游戏里的"妖魔"设定。按他们的说法,本作的妖魔是以中国古籍中记载的传说生物为原型打造的异形存在。乱世背景下,各种妖魔会在世界中出现。
其中一部分妖魔获得了强大力量,外貌和能力都凶暴可怖;但也存在一些外形比较特殊、甚至带点可爱特征的个体。这个"可爱妖魔"的设定挺有意思——诛死游戏里塞进这种反差,不知道是调剂还是陷阱。
同期还有这些试玩报告
除了《卧龙2》,这一波还放出了几份TGS试玩报告,顺手列一下:
- 《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》TGS试玩报告:吃遍世界
- 《进击的巨人3》TGS试玩报告:小心一个人类士兵
- 《DECA POLICE》TGS试玩报告:人偶背后的残酷现实
另外还有一批作品的发售日也摆出来了,从2026年7月一路排到9月:
- 空之轨迹 the 2nd(rpg)——2026年9月17日
- 鬼武者:剑之道(act)——2026年9月4日
- 黎明行者之血(rpg)——2026年9月3日
- 喵咪争霸(slg)——2026年8月22日
- 地狱已满2(stg)——2026年8月11日
- 轮回之兽(act)——2026年8月4日
- 光环:战役进化(act)——2026年7月28日
- 艾恩葛朗特 回荡新声(rpg)——2026年7月10日
玩家视角的小结
2027年3月4日这个发售日,加上9月30日截止的α体验,节奏其实挺清楚:先让核心玩家上手试攻防博弈,再根据反馈调。对喜欢诛死游戏的老哥来说,现在最实际的动作就是去摸一把α,看看这套"格挡接反击"到底顺不顺手。至于妖魔能可爱到什么程度,等实机里撞见再说。
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