《赛博朋克2077》续作的开发细节,又一次从招聘信息里漏了出来。CD Projekt Red 在 SmartRecruiters 挂出的新岗位,招的是《赛博朋克2》的首席任务程序员,其中一条"加分项"要求格外扎眼。
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这条加分项写的是:"理解多人网络架构,以及游戏状态/任务在客户端与服务器之间的同步"。它没有被列为硬性门槛,但足以让人联想到多人玩法正在酝酿。毕竟,这已经不是第一次从招聘里嗅到类似味道——2025年的一份招聘也曾提到"网络架构与在线系统",当时招的是首席网络工程师。
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新岗位透露的信息比以往更进一步。如果任务状态需要在客户端与服务器之间同步,那玩家或许能在多人环境下接任务、推进任务,而不只是一个竞技匹配模式那么有限的玩法。当然,这一切目前都停留在招聘要求的措辞层面,官方尚未就《赛博朋克2》的多人计划作出任何正式说明。
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也不用担心 CDPR 会丢掉看家本领。岗位描述同时强调了工作室擅长的"复杂、叙事驱动的体验",说明故事仍然是核心。其余要求大多属于任务程序员的常规项:技术能力、与团队协作的能力。另有一条值得注意——CDPR 建议应聘者熟悉虚幻引擎,因为工作室正从初代使用的自研引擎转向虚幻引擎5。
眼下 CDPR 的宣发重心放在《巫师》系列新作上,想要看到《赛博朋克2》更完整的面貌,还得再等上一阵。至于多人玩法,哪怕只是几场合作任务或几局对抗,对这家从未像 Rockstar 那样把自家世界做成在线沙盒的工作室来说,也已经是不小的一步。
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