《龙与地下城:魔兽世界》这本书还没上市,主设计师詹姆斯·怀亚特(James Wyatt)就先讲了他做这件事的出发点:把《魔兽世界》搬上桌面,不是要丢掉D&D;的灵活性,恰恰是要把这份灵活性用起来。
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他的原话是,在艾泽拉斯的世界里玩D&D;,美妙之处在于你能做数字游戏里做不到的事——因为那些选项压根没被程序写进去。这番话出自他最近的一场展示活动,PC Gamer 到场听了。
11月12日,玩家就能看到怀亚特和其他设计师是怎么把这款MMO“意译”进桌面规则集的。他和高级游戏设计师本·佩特里索(Ben Petrisor)提前透露了这套思路会怎样影响《龙与地下城:魔兽世界》里可玩的职业。
两个IP的职业在主题上本来就相近,这也是这次联动显得顺理成章的原因之一。但《魔兽世界》的职业必须塞进坦克、治疗这类固定定位里,而D&D;里并没有这样的分工。于是设计团队决定回到2020年《塔莎的万象坩埚》引入的那套职业自定义思路上来。
举例来说,圣武士投入魔兽的神圣专精后,不必放弃原本的一套本事。怀亚特解释,魔兽职业拥有的许多独特能力和天赋,被转化成了玩家可以装进自己角色的选项。书里的神圣圣武士照样能把敌人打成灰堆,同时还会拥有比平常更强的治疗队友的手段。
法师这类职业也一样:4级时可以选“寒冰手指”专长,更深入地钻研冰系法术,走魔兽里冰法师的路子。兽王游侠则能体验宠物拥有自己的武器精通、叠加在你自己之上的感觉,对应魔兽猎人与伙伴之间那种紧密关系。类似的新子职、新法术、核心职业的新增内容有几十项,每一项都直接取自魔兽最具标志性的部分。
佩特里索的说法是:“我们确实把每个魔兽职业里那些有冲击力的天赋,尽可能多地塞进了这本书。”
可玩范围不止于此。魔兽独有的英雄职业——死亡骑士、恶魔猎手、唤魔师——都能玩;暴雪没碰过的新职业也能试。怀念魔兽早期、萨满还能当魔法战士站前排的玩家,可以在书里选野蛮人子职,把怒火化作元素风暴。连吟游诗人这种在魔兽里只是愚人节玩笑的职业,在书里也是完整可玩的。
佩特里索说,目标是解开D&D;职业身上的束缚,让不管更熟悉哪款游戏的人,都能试到新东西。“哪怕你对魔兽专属职业并不熟,只想按那个最可靠的老按钮,你依然会得到扩展过的体验,有新的、好玩的东西可玩。”
他也提到,只出一本实体书,是想象两个世界如何碰撞时最大的障碍。不过和怀亚特在首场预览展示里强调的一样,如果玩家想要更多,佩特里索手里还有不少想做的点子。“如果一个IP有空间再出一本书,这绝对算一个。”他说,设计时真正的挑战,至少对他而言,是尽量找出既能满足游戏粉丝、又能让D&D;玩家觉得有趣的选项,然后尽可能多地把它们塞进这本书里。
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