初代《古墓丽影》登陆PC时,硬盘占用约100MB。到了《古墓丽影:暗影》,基础游戏就要40GB。这中间的落差,几乎就是现代游戏体积膨胀的缩影。更麻烦的是,当你为了腾地方卸载一款游戏,有些数据并不会跟着消失。
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数字商店里标出的安装体积,只是起点。补丁、DLC和其他附加内容都叠在这个数字之上,Steam还会把你拥有的DLC算进游戏本体。首发补丁进一步放大了这个问题:近几年不少发行商先发一个基础版本,剩下的内容在发售日当天以补丁形式推送。
主机上的例子很直观。《辐射76》在PS4上首发时,45GB基础安装之外还跟着一个54GB的首日补丁;育碧则告知《全境封锁2》Xbox One和PC玩家,首个更新需要下载48GB到52GB。在PS5或Xbox Series X上,这还没开玩就先占掉一大块硬盘。
即便首发完整的游戏也在持续变大。开发者会在之后数月甚至数年里打补丁,修bug、平衡多人、加功能、优化性能或适配新硬件。单个补丁通常不大,但会累积,有些补丁是往已有的大文件里追加内容,而不是微调。Steam在应用补丁时,还可能需要比下载本身大得多的空闲空间,因为它要先构建新版本文件,再清理旧文件。
和玩法无关的内容同样在占地方。语言包是最典型的例子:一款带多语言完整配音的游戏,可能把整套对话各存一份,开发者可以通过Steam的额外depot把这些语言包设为可选。取决于具体游戏,你的硬盘上可能躺着永远不会用到的语言。
还有些体积大户根本不会出现在商店页面上。截图和录像会悄悄堆积,在主机上尤其能吃掉超出预期的空间。《宇宙机器人》就是个好例子:每次获得奖杯,PS5都会用最近游戏录像功能保存一张截图和一段短视频。这款游戏共有63个奖杯,基础游戏44个,DLC再加19个,也就是63段许多玩家根本不知道存在的高清视频,躺在一台本就空间紧张的主机上。PS5的捕获设置可以关掉奖杯视频,或只保留高等级奖杯的视频,这些片段也能从媒体相册里删除。
PC有自己的版本。Steam会为你的硬件下载预编译着色器,让游戏运行更顺畅,并按游戏存放在steamapps/shadercache里。Windows自己也维护一份DirectX着色器缓存,会出现在存储设置的临时文件下。Valve表示其预缓存更新设计得比较小,不过有用户报告文件夹会涨到好几个GB。Steam截图也会按游戏堆在userdata文件夹里。
卸载之后留下的东西,原因并不复杂。在Steam上卸载游戏会移除游戏文件,但不会清掉游戏过程中产生的一切。存档和设置常常留在Documents、My Games或AppData这类文件夹里,该游戏的着色器缓存可能还留在steamapps/shadercache下以游戏App ID命名的文件夹中。Mod、崩溃转储和创意工坊内容也可能残留,还有一个空的游戏文件夹。
一部分原因在于,Steam只追踪自己安装的东西。游戏写到硬盘别处的任何内容都在卸载程序之外,而存档是被有意保留的,这样你以后重装不会丢进度。着色器缓存和截图属于顺带产物,没人会替你清理。
清理基本是手动活,第一步是看清Windows上到底是什么在占空间。先确认游戏支持Steam云存档,或者自己备份存档文件夹,然后删掉不需要的东西。不再玩的游戏的shadercache文件夹可以安全移除,每款游戏下次启动时会重建缓存,首次会话有时会有点卡顿。Windows的DirectX着色器缓存可以从设置 > 系统 > 存储 > 临时文件中清除,旧截图可以从Steam的userdata文件夹里清理。在PS5上,那些奖杯片段就在媒体相册里。
短期内这些数字不会变小。《侠盗猎车手6》是最清楚的信号:据PlayStation Game Size账号称,PS5版本在PlayStation商店列出的下载量为210GB,但这一数字尚未得到Rockstar确认。在一台可用空间约667GB的基础版PS5上,这几乎要占掉三分之一。如果这一代最大的游戏首发就这么重,那膨胀就不是阶段性现象。
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