今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒才反应过来——做《光明旅者》(Hyper Light Drifter)的那家工作室 Heart Machine,出事了。
不是新作翻车,也不是口碑崩盘。是钱没了。
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Heart Machine 创始人Alx Preston在9月16日通过 LinkedIn 公布了这件事:一家发行商决定不再推进他们一个尚未公布的项目,撤掉了资金。没有这笔收入,工作室只能裁掉“几乎所有人”。
他的原话是:“It's devastating.”——毁灭性的。
一图看懂:这事到底怎么发生的
把整件事拆开看,其实链条很短,短到有点残酷:
- Heart Machine 手上有一个未公布的新项目,由某家发行商出资支持;
- 这家发行商决定不再继续推进这个项目;
- 资金随之撤走,工作室失去主要收入来源;
- 结果是裁员“几乎所有人”
- Preston 目前不确定工作室能否挺过这一关
没有反转,没有接盘侠,没有“我们已找到新的合作伙伴”。就是一条直线走到黑。
Preston 在帖子里说,会给所有涉及此事的人“尽可能多的支持,包括协助安排去处”。这句话在游戏行业里不算陌生,但每次看到,还是有点不是滋味——它意味着被裁的人得重新找工作了,而工作室能不能留下,是另一回事。
他说现有的团队会“继续努力走出一条路”。至于这条路通向哪里,他没说,可能他自己也还不知道。
帖子的最后,他感谢了所有为工作室付出过努力和才华的人,也感谢了社区和粉丝。
这家工作室,曾经交出过什么
如果你对 Heart Machine 这个名字有点陌生,那《光明旅者》大概率你听过,或者至少见过那张霓虹色调的像素图。
这是一款风格化极强的 2D 动作游戏,过去十年里在玩家圈子里攒下了一批死忠,属于那种“没玩过的人不知道,玩过的人念念不忘”的作品。IGN 当年给它的评价是“一场华丽、迅捷、流畅的霓虹末日之旅”。
而他们最近的一款作品,是2025年11月发售的《Possessors》,一款搜索动作游戏。玩家反馈整体偏正面,IGN 的 Matt Kim 把它形容成一款“快节奏动作冒险”,战斗“极快”,还打了个很有意思的比方——玩家能“像挥鞭子一样挥舞电脑鼠标”。
换句话说,这不是一家做不出东西的工作室。他们的作品有辨识度,有手感,也有自己的审美。但这些东西,在发行商决定撤资的那一刻,似乎都不构成留下来的理由。
不是孤例:这个夏天,好几家都在流血
Heart Machine 不是唯一一家在这个时间点出问题的。
就在今年7月底,Double Fine 裁掉了大约25%的员工。原因和 Heart Machine 不太一样:Double Fine 是因为 Xbox 今年夏天的大规模重组而选择独立,双方分道扬镳——不过这次“分手”还算体面,Double Fine 保住了自己的 IP。
Double Fine 创始人 Tim Schafer 的态度倒是很硬,他说过一句挺有名的话:“除了我自己,没人能让 Double Fine 关门。”粉丝们也因此盼着 Heart Machine 能带着同样的劲头撑过去。
而就在同一天,Build a Rocket Boy 的多名员工也宣布自己被裁。这家工作室在《MindsEye》去年发售表现不佳之后,前景本来就悬着,这次裁员让情况更不明朗。
把这几件事摆在一起看,会发现一个不太舒服的共性:被裁的往往不是没做出东西的团队,而是做完了东西、但下一个项目没接上的团队。
为什么“未公布项目被撤资”这么致命
这里有个行业里不太被外人注意的点:对很多独立工作室来说,发行商的资金就是命脉。
自己掏钱做游戏、做完再卖——听起来很酷,但现实是大部分团队撑不到那一天。所以常见模式是:拿着发行商的钱开发,发行商负责后续的发行、宣发和渠道。项目一旦被砍,钱断了,团队又没有已经上线的产品持续供血,就只能裁人。
Heart Machine 的情况正是如此。那个被撤资的项目连公布都没公布过,外界连它长什么样都不知道,它就已经不存在了。而工作室上一款作品《Possessors》是 2025 年 11 月发售的,距今也有一段时间。
所以 Preston 说“不确定能不能活下来”,不是客套话,是真的不确定。
玩家能做什么?其实不多
说实话,看到这种新闻,作为玩家能做的很有限。买一份他们的游戏、在社区里说句话、把消息转给可能感兴趣的人——大概就是这些。
但至少值得知道的是:那些做出过让你记住的作品的团队,不一定活得很好。他们可能正在为下一个项目能不能拿到钱发愁,可能刚裁掉了一半同事,可能创始人正在 LinkedIn 上写一段自己也不知道该怎么收尾的话。
Preston 那段话里,最让我停住的是这句:感谢所有为工作室贡献过努力和才华的人,感谢社区和粉丝。
听起来像告别,也像还没打算告别。目前能确认的只有一件事——Heart Machine 还在,但只剩下一小部分人,和一条还没走出来的路。
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