刷到Kane Parsons那条Instagram Story的时候,我第一反应是:这哥们又去了?画面里他站在Valve总部,看着一场日落,没配什么文字,也没@任何人。但就是这种"什么都没说"的帖子,反而让评论区炸了——因为这不是他第一次出现在那儿了。
今年六月,他就发过一张在Valve办公室拍的照片。现在又来一次,还挑了个日落时分。你说这是纯路过打卡,还是有什么事儿在谈?没人知道,但玩家们显然已经开始自己脑补了。
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他到底是谁,为什么大家这么在意
Kane Parsons这个名字,可能有些老哥还不太熟。他拍的那部《后室》(Backrooms)短片火得一塌糊涂,从小成本创作一路做到出圈,连小岛秀夫都公开给过认可。一个年轻导演,靠一部基于网络怪谈的片子打出了名堂,这本身就挺有意思。
但真正让游戏圈盯上他的,不是《后室》有多火,而是他自己反复说过的一件事:《传送门2》(Portal 2)是他人生中影响最大的作品。
他在接受Letterboxd采访时说得很直白:"它像是我这辈子做过的所有事情里最强的一个影响。就两部游戏。"他还补了一句:"如果非要说的话,我会说《传送门2》对我是更大的灵感来源……它本质上是喜剧的、荒诞的,这就是我喜欢它的地方。很多阴郁的创作选择,其实都来自一种内在的幽默感。"
注意这个逻辑链条:一个拍惊悚怪谈出名的导演,说自己最大的灵感来源是一款以黑色幽默和荒诞著称的解谜游戏。这两件事放在一起,本身就有点反差萌。
为什么偏偏是Valve,为什么偏偏是现在
Valve这家公司,玩家对它的感情很复杂。它手里攥着一堆让人念念不忘的IP,《传送门》就是其中之一。这么多年过去了,续作的消息一直没个准信,玩家只能靠各种蛛丝马迹自己找乐子。
所以当一个公开表示"《传送门2》影响了我一生"的导演,三番两次出现在Valve总部,还发出来给所有人看——你说玩家能不联想吗?
但这里得说清楚:目前没有任何官方消息确认《传送门》电影在制作中。Parsons发的就是日落和办公室,没有合同、没有官宣、没有片名。所有的"猜测升温",都建立在"他去了"和"他喜欢这游戏"这两件已经发生的事上。
不过从行业角度看,这个时间点确实微妙。好莱坞这两年对游戏改编的态度明显变了,不再是随便找个IP套个壳就上,而是真的开始认真对待。素材里提到,《生化危机》新作本周上线后拿到了相当高的评价——这种正向反馈,会让片方更愿意往游戏改编上押注。
玩家在期待什么,又在担心什么
说实话,如果真让Parsons来碰《传送门》,从气质上是有得聊的。他擅长在压抑的空间里制造荒诞感,《后室》那种"越看越不对劲"的氛围,和《传送门》里GLaDOS那种冷幽默,某种程度上有共通之处。
但期待归期待,玩家心里也清楚几件事:
- 《传送门》的核心魅力很大程度来自玩法本身,电影化之后怎么保留那种"解谜感"是个难题
- Valve对自家IP一向谨慎,不是随便谁来都能接手的
- 目前所有讨论都停留在"他去过办公室"这个层面,离"电影立项"还差着十万八千里
所以现在的情况就是:一个导演,一部他深爱的游戏,几次没有解释的拜访。玩家们拿着这几块拼图,自己拼出了一个可能根本不存在的画面。
说到底,这事儿现在只能等
Parsons下次再发Instagram的时候,会不会真端出一块蛋糕来宣布点什么?没人知道。但至少从目前的信息看,他和Valve之间确实有某种联系在,至于这联系最后会变成什么,只能等官方开口。
在那之前,玩家能做的也就是继续盯着他的动态,然后在评论区里把《传送门3》和电影版一起催一遍——反正催了也不亏。
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