据法国媒体 BFM 采访,多位前 BioWare 开发者谈到了工作室最新《质量效应》项目的设想。几名未具名的开发者表示,团队的目标是做出一款“终极开放世界”游戏。
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这个方向之所以让人意外,是因为 2017 年的《质量效应:仙女座》口碑平平,而它恰恰把开放世界当成了主打卖点。开发者告诉 BFM,团队原本打算“放下《仙女座》的思路”,不再只围绕对话选项做文章,还要把玩家处理某个局面的方式纳入考量。至于这具体指战斗等玩法元素,还是任务中的其他选择,目前并不清楚。
可以确定的是,这款新作的开发进展一度相当顺利,尽管过程中有过错过截止日期、团队不得不从头再来的时候。后者的主要原因是从寒霜引擎切换到虚幻引擎——寒霜曾被用于《仙女座》和《圣歌》,而这两款作品都不太适合开放世界或第三人称游戏。
“事实是,我们不得不把所有东西重做一遍。”化名桑德拉(Sandra)的开发者对 BFM 说。尽管偶有波折,开发团队仍相信能赶上这款作品原定的 2028 年发售窗口。只是 EA 关闭工作室的决定,让开发者原本的计划再也无从揭晓。
正因为开发进展曾如此顺利,BioWare 的关闭和这款单人科幻大作的取消才更让人难受。不过《质量效应》未必就此消失。热情的粉丝群体一直在呼唤下一章,而《质量效应》电视剧集的反响好坏,可能带来的潜在收益或许会吸引 EA 出售这一 IP。会不会走到那一步尚待观察,但对盼着这个系列的玩家来说,总归还留着一线念想。
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